4月1日 ,暗区腾讯魔方工作日公布了一则重磅信息,突围《暗区突围》的端游定档C端端游——《暗区突围:无限》定档4月29日。

《暗区突围》做端游的原因并不繁琐,作为最早一批入局“搜打撤”赛道的暗区产品,《暗区突围》在这个赛道已经积累了足够的突围永劫手游直装辅助口碑和经验。
根据魔方工作室群总裁Enzo在发布会上的端游定档C端说法,暗区突围IP目前已累计1.8亿全球注册玩家。魔方同时也是暗区时候解放移动设备对游戏性的限制,在FPS游戏的突围主战场上“PC端”进一步挖掘搜打撤玩法的潜力。
但其中有一些关键问题:PC端因为硬件性能带来了更好的端游定档C端游戏体验,但也对游戏品质提出了更高的魔方要求 ,仅仅是暗区将手游的体验移植到PC端显然不够,首次开发端游的突围魔方工作室如何解决这个难题 ?
更无法避开的一个问题,《暗区突围:无限》与当下热门的端游定档C端搜打撤端游有什么差异 ?仅是带来更符合端游的画质,从视觉上提供更加“拟真”的游戏体验显然不够打出差异化的 。
作为魔方工作室的首款端游产品,同时也是腾讯2025年发布的首款端游,《暗区突围:无限》的永劫无间辅助科技免费表现如何自然会引起外界关注。《暗区突围:无限》是否展现出了新的变化?它的表现足够在PC端市场站稳脚跟吗?
不做换皮端游
在发布会上,本尊科技Enzo透露出了一个很关键的信息,《暗区突围:无限》是基于PC端打造的一款全新产品。
这是一个很大胆但却很正确的决议,近些年来,玩家对部分三端互通产品愈发不感冒 :认为PC端不够极致,是手游模拟器;而移动端适配、优化的不够彻底。
如果只是换个平台和场景呈现手游内容和品质 ,对魔方这个“搜打撤赛道老炮”来讲确实意义不大。
那么《暗区突围:无限》呈现的效果如何呢 ?
不得不说 ,PC端的《暗区突围 :无限》,给人一种“完全体”搜打撤体验的感觉。
最直观的是画质带来的沉浸式感 。大场景中光照和植物有了更贴近现实的细节表现,差异的建筑物在光影的照射下带来了差异的感受,或是破败 、或是永劫手游科技辅助官方网站潮湿 、阴暗。在我体验的过程中,明显感觉到了这些拟真设计带来的沉浸感。
更惊喜的是在动态气候系统上 。暴雨中头盔的金属撞击声与泥地脚步声形成层次分明的声场 ,建筑、植物和枪械也被雨水打湿附着雨珠。这些元素不仅构建出了足够拟真的现实感官,同时也在影响游戏玩法 。
在《暗区突围:无限》中,玩家的弹道、可视度会受到狂风暴雨的影响。例如暴雨时所产生的噪音 ,会缩减玩家发出的行为声响,游戏人物所佩戴的面罩也会被雨水遮挡。值得一提的是,端游移除了手游的“声纹”元素,游戏中不再显示声响来自哪个方向 ,永劫手游振刀挂免费玩家需要自己分辨对手和子弹来自哪里。如果是在暴雨等繁琐气候 ,玩家的作战难度实际上要更高一些。
而在大雾气候环境中 ,玩家的可见度会被极大下降 ,这就意味着在远距离有优势的狙击枪会被限制 ,甚至一些倍数更高的瞄具也会成为累赘 。以往小心谨慎的战斗模式会被推向近距离的频繁交火 。
说到枪械 ,目前《暗区突围:无限》总共有62把枪械 ,配件则是近千种 。
这也是我认为游戏好玩的地方之一:一来,游戏中每一把枪械或配件都能在现实中找到原形,这带来了更强的拟真度和沉浸感;
二来,《暗区突围》有一个很核心的玩法就是“配枪”。配枪玩法不是指如何搞一把满配的枪出来 ,游戏中也并不是越贵的装备就越好。而是永劫无间手游科技辅助玩家开脑洞配一把“极具性价比” 、“合适”的枪,例如手枪加装大弹夹和枪托、配上穿甲子弹当步枪用。
这种“性价比”、“下克上”的玩法 ,反应到《暗区突围:无限》中,玩家可以尽或许的释放创意 ,也不必担心战力碾压的问题。
总的来说,《暗区突围:无限》的目标是给到玩家足够高的沉浸感和自由度,让每位玩家都可以按照自己的方式去体验游戏。
直击品类痛点
搜打撤,顾名思义就是三个维度的玩法——搜集、战斗和撤离,但这个玩法有时就像一个“不或许三角”,有搜集和战斗,撤离玩法就薄弱;搜集和撤离玩法太强 ,战斗就不过瘾。永劫微加速科技辅助
《暗区突围 :无限》实施制作人Dave在发布会上提到 ,游戏针对这三类问题进行了全面且细致地优化,从而尽或许带来更加公平、有策略性的体验 。
首先是“搜”,以往在搜打撤游戏中,丰富物资往往集中在几个特定区域,这就简单造成战斗过于频繁 ,而乐于探索地图的玩家反而收获不到价值物品,同时大地图也失去了应有的探索魅力 。
针对这个问题,《暗区突围 :无限》在地图中增添了保险箱的数量以及各类高价值容器的数量,这些容器绝大多数都放在了外围 。经过调整后 ,玩家不用每次对局都只去丰富物资区,而是可以自由选择路线。
这一定程度上解决了战斗过于频繁玩家被迫打的情况。进一步的永劫无间辅助卡盟,游戏对出生点、对局人数以及单局人数、力度做的全面的优化 ,不至于让玩家已进去游戏就被动进去到一个被迫交战的环节中,而是可以从容的规划自己的行动路线 。让玩家有一个更加公平的交战体验 ,有更多博弈空间的战斗体验。
Dave表示:“整体来说 ,沙盒自由的搜打撤的体验 ,不应当是赢家通吃,而是大家可以根据自己的喜好和风格自由选择 ,去探索还是去搜刮还是去猛攻,每一局都有不一样的体验 。”
而在撤离上 ,Dave提到 ,不期望战斗发生在撤离点 ,战斗应当发生在更有预期 ,更前置的状态,容易来说就是撤离要更加轻松,缩减“老六蹲点”的情况。
基于此 ,游戏在全地图都加了撤离点 ,包括参与门槛最高的强化封锁区。游戏中设置了更多常驻撤离点 ,下降了整个条件撤离点的撤离难度,同时在撤离点附近加入了更多的掩体,保障撤离的平安。
可以看到,《暗区突围 :无限》是期望通过这一整套设计 ,试图让每一个环节都更加纯粹、直接,给到玩家完整有深度的“搜打撤”体验 。
在《暗区突围 :无限》立项到面世的这段时辰 ,或许不少人都会思考一个问题 :它如何与竞品的差异之处是什么?
而在看到成品后,我们就能感受到《暗区突围:无限》的差异,首先这不是一款换皮端游,换个平台、让游戏更难操作去表现出游戏的差异,而是基于以往在手游上积累的经验 ,将想要在移动设备无法实现的设想,在新的平台上完整呈现出来。
其次是感觉上的差异 ,《暗区突围 :无限》想要给到玩家的感觉 ,不是铆足劲去追求所谓的“硬核”,而是基于上方提到的三点——沉浸 、自由和刺激去做产品。
核心的一点在于 ,魔方不管是在手游还是端游上 ,都展现出了足够的耐心 。在《暗区突围》手游上线的2022年 ,数据算不得多好,但经过几年积累在这个垂类将用户做到了1.8亿 。
而在端游上,用大投入攻克小垂类的方式,加上从去年开启测试到今年的正式定档 ,这一年时辰的持续打磨 ,让《暗区突围:无限》在来迟的情况下,也能通过打造与其他搜打撤游戏体感不重复的和有沉浸 、好玩的体验获得用户和市场认可。
这种不求速成 、耐心积累的态度 ,或许会让魔方在竞争激烈的FPS市场站稳脚跟。